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2026 제6회 소셜임팩트 디지털 아트 경연대회

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대상 2,000,000원
정보등록 : 2026-08-12
235명이 관심
주최
한국조지메이슨대학교
접수마감
2026-10-11 (일) D-52
모집장르
미술, 디자인, 만화애니메이션, 영상, 청소년
세부장르
일러스트, 미디어아트, 디지털아트, 시각디자인, 환경디자인, 영상멀티미디어디자인, 만화, 애니메이션, 사진, 영상, 아이디어
응모대상
중학생, 고등학생, 대학생
대상지역
전국, 해외
접수하기
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본문

2026 제6회 소셜임팩트 디지털 아트 경연대회 요약정보

제6회 소셜임팩트 디지털 아트 경연대회는 국내외 중·고등학생과 대학생을 대상으로 우리 사회가 직면한 저출산, 고령화, 환경문제, 청년실업 등 사회적 도전과 해결방안을 자유롭게 표현한 디지털 아트 작품을 공모하는 대회입니다. 접수는 2026년 8월 17일부터 10월 11일까지이며, 애니메이션·영상, 웹툰·일러스트레이션, 컴퓨터 게임 3개 부문으로 진행됩니다. 대상 200만 원을 포함해 부문별 상금과 인천광역시교육감 상장이 수여되며, AI 활용 수준을 공개하는 조건으로 생성형 AI 활용 작품도 출품할 수 있습니다.

2026 제6회 소셜임팩트 디지털 아트 경연대회 


● 경연 대상
국·내외에 거주하는 중·고등 및 대학생 누구나

● 공모 주제
우리 사회가 직면한 도전과 해결방안 (자유주제)
예시) 저출산, 고령화, 저성장, 소득 양극화, 환경문제, 교육, 청년실업 등

● 공모 일정
- 일시: 2026. 08. 17 - 11. 28
- 접수기간: 8.17(월) - 10.11(일)
- 1차심사: 10.12(월) - 10.30(금)
- 경연대회 전시회: 11.6(금) - 11.15(일)
*1차심사 통과작 전시예정
- 수상작 발표: 11.15(일)
- 시상식: 11.28(토)

● 제출 형식
[애니메이션·영상]
- H.264 encoded MP4
*100MB 이내 권장

[웹툰·일러스트레이션]
- 디지털 이미지 (PNG/JPG)
*100MB 이내 권장

[컴퓨터 게임]
- ZIP 파일
*게임 플레이 영상(MP4) 추가 제출 필수
*실행 파일(.exe 등) 및 작품 설명 자료 포함 권장

● 접수 방법
- 구글폼으로 접수: https://forms.gle/McSrcWq4xDBokvwV7
- 경연대회 홈페이지: https://mkprogressatplay.com/kor

● 시상 내역
- 대상 (2,000,000원): 대학생 및 중·고등학생 통합 1명
- 게임 부문상 (1,000,000원): 대학생 1명, 중·고등학생 1명 (총 2명)
- 애니메이션·영상 부문상 (1,000,000원): 대학생 1명, 중·고등학생 1명 (총 2명)
- 웹툰·일러스트 부문상 (1,000,000원): 대학생 1명, 중·고등학생 1명 (총 2명)
- 인기상 (300,000원): 대학생 1명, 중·고등학생 1명 (총 2명)
* 중·고등학생 수상자에게는 인천광역시교육청 교육감 상장이 수여됩니다.

* 중·고등학생 수상자는 한국조지메이슨대학교 입학 시 $2,000의 장학금을 지급받습니다.

● 심사 기준
[AI 미활용 작품]
- 사회적 가치 (30점): 사회적 문제에 대한 인식과 이해, 공익성 및 교육적 메시지
- 완성도 (30점): 작품 구성, 기술적 완성도 및 전달력
- 작품성 (20점): 예술적 완성도, 표현력 및 관객의 몰입도
- 독창성 (20점): 창의성, 차별성 및 새로운 관점의 제시

[AI 활용 작품]
- 사회적 가치 (30점): 사회적 문제에 대한 인식과 이해, 공익성 및 교육적 메시지
- 완성도 (30점): 작품 구성, 기술적 완성도 및 전달력
- 작품성 (20점): 예술적 완성도, 표현력 및 관객의 몰입도
- 독창성 (10점): 창의성, 차별성 및 새로운 관점의 제시
- AI 윤리 (10점): AI 활용 공개 및 저작권·초상권 준수

AI 활용 가이드라인
1) 생성형 AI는 보조(Assistance), 부분 활용(Partial Integration), 핵심 생성(Core Generation) 중 하나의 수준으로 활용할 수 있습니다.
2) 참가자는 신청서에 AI 활용 수준과 활용 방식을 정확하게 기재해야 합니다.
3) 1차 심사 통과자는 제작 과정 자료, 프롬프트 등 추가 자료를 제출해야 합니다.
4) 참가자의 실질적인 창작이나 발전 과정 없이 AI가 생성한 결과물만으로 구성된 작품은 출품할 수 없습니다.
5) 생성형 AI를 사용하는 경우, 관련 법규와 윤리를 준수하고 환경을 고려하여 책임감 있게 활용하기를 권장합니다.

● 문의 사항
한국조지메이슨대학교 대외협력처: 032-626-5027 / mkea@gmu.edu


● 후원: 엔씨소프트, 송도현대프리미엄아울렛, 인천광역시교육청, 게임문화재단

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🤖 자주 묻는 질문 (FAQ)

Q1. 누가 참가할 수 있나요?
A1. 국내외에 거주하는 중·고등학생과 대학생이면 누구나 참가할 수 있습니다.

Q2. 공모 주제와 작품 형식은 어떻게 되나요?
A2. 주제는 우리 사회가 직면한 도전과 해결방안이며 자유주제입니다. 저출산, 고령화, 저성장, 소득 양극화, 환경문제, 교육, 청년실업 등이 예시로 제시됩니다. 작품 형식은 애니메이션·영상은 H.264 MP4, 웹툰·일러스트는 PNG/JPG, 컴퓨터 게임은 ZIP 파일이며, 파일은 100MB 이내를 권장합니다. 게임 부문은 플레이 영상 MP4와 작품 설명 자료를 추가 제출해야 합니다.

Q3. 접수 기간과 방법은 어떻게 되나요?
A3. 접수 기간은 2026년 8월 17일부터 10월 11일까지이며, 구글폼을 통해 접수하면 됩니다. 자세한 내용은 경연대회 홈페이지에서 확인할 수 있습니다.

Q4. 시상 내역은 어떻게 되나요?
A4. 대상은 대학생 및 중·고등학생 통합 1명에게 200만 원이 수여됩니다. 부문상은 게임, 애니메이션·영상, 웹툰·일러스트 각 부문에서 대학생과 중·고등학생에게 각각 100만 원씩 수여되며, 인기상도 대학생과 중·고등학생에게 각각 30만 원이 수여됩니다. 중·고등학생 수상자에게는 인천광역시교육청 교육감 상장이 수여됩니다.

Q5. AI를 활용한 작품도 출품할 수 있나요?
A5. 네, 출품할 수 있습니다. 생성형 AI는 보조, 부분 활용, 핵심 생성 중 하나의 수준으로 활용할 수 있으며, 신청서에 AI 활용 수준과 방식을 정확히 기재해야 합니다. AI가 생성한 결과물만으로 구성된 작품은 출품할 수 없고, 1차 심사 통과자는 제작 과정 자료와 프롬프트 등을 추가 제출해야 합니다.
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